Анно 1404 схемы постройки
Dating > Анно 1404 схемы постройки
Last updated
Dating > Анно 1404 схемы постройки
Last updated
Download links: → Анно 1404 схемы постройки → Анно 1404 схемы постройки
И новый остров с ценными ресурсами, и поселение, с которым можно наладить взаимовыгодную торговлю, и даже сокровища. Перечень маленьких изменений и дополнений, привнесенных с приходом на острова венецианских купцов, весьма велик: вещи, корабли, задания, достижения и медали, целый вагон городских украшательств для ценителей эстетики... Перехватите управление над вражеским городом, наращивая влияние в его Городском Совете.
И новый остров с ценными ресурсами, и поселение, с которым можно наладить взаимовыгодную торговлю, и даже сокровища. Его можно строить только на реке, а это тоже вроде ресурса, так как пресная вода встречается не на всяком острове. А вот бои, что морские, что наземные, так и остались слабым местом серии. Вперёд, к новым горизонтам! Необходимо не только тщательно планировать каждую производственную цепочку, но заранее обеспечить ресурсы и стройматериалы для ее возведения, а также подготовить необходимое для нормальной работы сырье и предусмотреть свободное место на складе.
Построить 20 резиденций фогра. Вопрос достаточно актуальный и сложный, имеет много своих тонкостей и нюансов. Lean back, relax and watch the bustling life of your villagers or actively get involved to speed up processes and move workers and resources directly where they are needed.
Anno 1404: Обзор - Важное правило: жилища должны попадать в зону обслуживания всех общественных построек, требуемых для развития.
Сюжет о результатах серии тестов, направленных на установление алгоритмов развития в Anno 1404 компьютерных игроков. В основном рассматриваются два вопроса. Первый: тайминги достижения ботами технологических уровней развития. Второй: временные интервалы постройки ключевых сооружений - часовни, таверны, тайного кабинета, крепостной башни, церкви и тюрьмы. Кроме того, рассмотрены некоторые особенности производственных и социальных структур, используемые компьютерными игроками. HD 1080p Вы можете поддержать Anno video, сделав денежное пожертвование. Даже если они наладят его производство - изготавливается он медленно. Удручает другое и в предыдущих комментах есть подтверждение моих подозрений. Играю недолго меньше месяца, но сделал вывод что боты интересны только в начале войны когда начинают нападать , если удается отбиться от них в первый момент, дальше они сливают по всем фронтам - производство, логистика, торговля и главное - тактика. Получается в этот момент основной смысл игры теряется. Изначально не предусмотрено других видов противостояния с ботами экономического, демографического, торгового, научного. До этого играл в Цив3 и надеялся что здесь боты будут умнее в цивке они тупые из за концепции игры, и аналогичным образом сливаются после индустриализации. И опять получается топорный способ делать игру интереснее - повышать сложность... Но это не значит, что у нас все одинаково, поселения я строю менее красиво, но более компактно, промышленные зоны у меня тоже по другой схеме, виды схем кстати полно в интернете, Игорь ссылки тоже давал. Я играю обывательски по методу научного тыка, только очень давно, в видео от Игоря я узнал про калькулятор , у меня он был выстраданный , про турнирное поле тоже забавно, у меня оно было всегда одно, а Игорь говорит, что можно на каждом остров, просто, аж стыдно, что сам не допёр. Вкратце про мою Агрессию: До патрициев развиваюсь быстрее ботов - это классика, залог успеха, одномоментно открываю всю карту мои тараканы, я нервничаю если не вижу морду лица противника , в первых рядах дружусь с корсарами, выполняю все задания у всех, слава это ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ РЕСУРС для доминирования, и у меня его катастрофически не хватает меняю только деньги на славу, не наоборот. Верфи и ремонтные краны не строю пока не достигну дворян 99% позже других, но это неизбежность, есть более важные дела, выстрадано практически. Корабли захватываю у ботов с помощью каперских свидетельств и абордажной команды покупается у пиратов , также покупаю артефакты скорости, атаки или защиты, ремонтности, а лучше их комбинации бывает что и целые экспедиции отправляешь, и не надо жалеть товара на поиски, теория и практика у меня разошлись в этом вопросе. Захватываю флагманы и большие корабли, пиратские и мелочь не трогаю, за редким исключением, собрав небольшой флот беру длинные каперские свидетельства и безнаказанно, без объявления войны уничтожаю торговые пути, береговую инфраструктуру ботов, также запрашиваю за славу поддержку военного флота у султана, только ее надо хорошо развить за славу и во время войны блокирую торговлю врага и уничтожаю его войска выманив их в море. Параллельно в начале добираюсь до пассасинов и строю из них армию, свои войска начинаю строить гораздо позже ботов, чуть ли не во время войны или вот-вот уже надо было вчера. Дворян развиваю после или во время уничтожения Луция, потом уже никто не лезет и места больше. Играю на медляке и очень часто сохраняюсь, одно неловкое движение пальцем и ты по уши в хамне. Есть еще нюансы, но это всего лишь нюансы. Но есть один нюанс, как в не приличном анекдоте, но тссс. Это моя ветка развития, но практически не отступая от основ рекомендуемых Игорем. Поставил огромную карту, все настройки максимально простые, сильный Хасан и три простых бота, Лейф, Виллем и Хильдегард. Виллем быстрее всех достиг патрициев но потом сильно замедлился. Точных таймингов не вел, Лейф и Хильдегард достигли дворян примерно за 5 часов, первой была Хильдегард, минут черз 15-20 Лейф. Виллему понадобилось часов 8. Лумаю это из за того что ему достался самый маленький остров. Это был мой первый опыт игры с ботами, решил начать с простого. Совсем другие получил ощущения от игры. А вот на счёт монументального строительства ботов, я думаю это специально сделано разрабами, т. А по поводу количества населения у ботов заметил вот что - количество жителей зависит от скорости прогресса реального игрока и количества занимаемых островов. Сам не проверял, не задумывался на этом, всегда раздражал момент, после нескольких часов игры, развитие ботов полностью останавливается на разных этапах, отсюда и вывод, даже после захвата его логистического острова, он не спешит захватывать новый, для обеспечения своего города и далее они становятся бесполезными и шарм конкуренции и мотивации развития изрядно гаснет и остаётся только душа перфекциониста, сделать всё как можно красивее, и цель в 100 тыс. И многих бы порадовало более конкурентоспособный ИИ на поздних этапах развития и увеличение игрового мира раза в 2. Эх, мечты Наигранно 800+ часов на профиле за эти годы Игра прекрасная, и считаю - эталонная в серии Анно. Надеюсь в недалёком будущем, следующая часть Анно будет так же с душой, как и Анно 1404. Мне кажется, что первоначально боты имеют большую стартовую сумму - поэтому тратят её беспрерывно и поэтому быстро развиваются; когда начальные монеты заканчиваются - используют только то, что могут заработать. Вот та же Занхи - срётся с Флорес, гордыня давит видимо, хотя может ещё мне мозги потрахать - а нет, тратит славу и сливает воен корабли, сидя в полуразрушенном Джованни острове. Интересны все Ваши наблюдения и выводы, а также принципы территориальной экспансии и военные стратегии ботов. Возможно что то пропустил или не понял, но не услышал ответа на вопрос располагают ли боты дополнительными ресурсами или возможностями, позволяющими быстрее развиваться. Насчет вылетов игры то у меня они тоже наблюдаются, иногда при приближении или отдалении камеры игра вылетает. В остальном все стабильно. И в принципе понятно почему это сделано, надо же чем то компенсировать ограниченные возможности ИИ по принятию нестандартных решений. Игрок может изобрести кучу стратегий поведения и противодействия, а ИИ нет, и чтобы для игрока был челлендж, ботам дали дополнительны ресурсы. Но - откуда средства строить армии одну за одной? Может быть дополнительные бонусы в алгоритме? Трудно пока сказать, и не знаю.