Анно 1404 схемы постройки

Dating > Анно 1404 схемы постройки

Download links:Анно 1404 схемы постройкиАнно 1404 схемы постройки

И новый остров с ценными ресурсами, и поселение, с которым можно наладить взаимовыгодную торговлю, и даже сокровища. Перечень маленьких изменений и дополнений, привнесенных с приходом на острова венецианских купцов, весьма велик: вещи, корабли, задания, достижения и медали, целый вагон городских украшательств для ценителей эстетики... Перехватите управление над вражеским городом, наращивая влияние в его Городском Совете. анно 1404 схемы постройки

И новый остров с ценными ресурсами, и поселение, с которым можно наладить взаимовыгодную торговлю, и даже сокровища. Его можно строить только на реке, а это тоже вроде ресурса, так как пресная вода встречается не на всяком острове. А вот бои, что морские, что наземные, так и остались слабым местом серии. Вперёд, к новым горизонтам! Необходимо не только тщательно планировать каждую производственную цепочку, но заранее обеспечить ресурсы и стройматериалы для ее возведения, а также подготовить необходимое для нормальной работы сырье и предусмотреть свободное место на складе.

Anno 1404: Обзор - Важное правило: жилища должны попадать в зону обслуживания всех общественных построек, требуемых для развития. анно 1404 схемы постройки

Сюжет о результатах серии тестов, направленных на установление алгоритмов развития в Anno 1404 компьютерных игроков. В основном рассматриваются два вопроса. Первый: тайминги достижения ботами технологических уровней развития. Второй: временные интервалы постройки ключевых сооружений - часовни, таверны, тайного кабинета, крепостной башни, церкви и тюрьмы. Кроме того, рассмотрены некоторые особенности производственных и социальных структур, используемые компьютерными игроками. HD 1080p Вы можете поддержать Anno video, сделав денежное пожертвование. Даже если они наладят его производство - изготавливается он медленно. Удручает другое и в предыдущих комментах есть подтверждение моих подозрений. Играю недолго меньше месяца, но сделал вывод что боты интересны только в начале войны когда начинают нападать , если удается отбиться от них в первый момент, дальше они сливают по всем фронтам - производство, логистика, торговля и главное - тактика. Получается в этот момент основной смысл игры теряется. Изначально не предусмотрено других видов противостояния с ботами экономического, демографического, торгового, научного. До этого играл в Цив3 и надеялся что здесь боты будут умнее в цивке они тупые из за концепции игры, и аналогичным образом сливаются после индустриализации. И опять получается топорный способ делать игру интереснее - повышать сложность... Но это не значит, что у нас все одинаково, поселения я строю менее красиво, но более компактно, промышленные зоны у меня тоже по другой схеме, виды схем кстати полно в интернете, Игорь ссылки тоже давал. Я играю обывательски по методу научного тыка, только очень давно, в видео от Игоря я узнал про калькулятор , у меня он был выстраданный , про турнирное поле тоже забавно, у меня оно было всегда одно, а Игорь говорит, что можно на каждом остров, просто, аж стыдно, что сам не допёр. Вкратце про мою Агрессию: До патрициев развиваюсь быстрее ботов - это классика, залог успеха, одномоментно открываю всю карту мои тараканы, я нервничаю если не вижу морду лица противника , в первых рядах дружусь с корсарами, выполняю все задания у всех, слава это ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ РЕСУРС для доминирования, и у меня его катастрофически не хватает меняю только деньги на славу, не наоборот. Верфи и ремонтные краны не строю пока не достигну дворян 99% позже других, но это неизбежность, есть более важные дела, выстрадано практически. Корабли захватываю у ботов с помощью каперских свидетельств и абордажной команды покупается у пиратов , также покупаю артефакты скорости, атаки или защиты, ремонтности, а лучше их комбинации бывает что и целые экспедиции отправляешь, и не надо жалеть товара на поиски, теория и практика у меня разошлись в этом вопросе. Захватываю флагманы и большие корабли, пиратские и мелочь не трогаю, за редким исключением, собрав небольшой флот беру длинные каперские свидетельства и безнаказанно, без объявления войны уничтожаю торговые пути, береговую инфраструктуру ботов, также запрашиваю за славу поддержку военного флота у султана, только ее надо хорошо развить за славу и во время войны блокирую торговлю врага и уничтожаю его войска выманив их в море. Параллельно в начале добираюсь до пассасинов и строю из них армию, свои войска начинаю строить гораздо позже ботов, чуть ли не во время войны или вот-вот уже надо было вчера. Дворян развиваю после или во время уничтожения Луция, потом уже никто не лезет и места больше. Играю на медляке и очень часто сохраняюсь, одно неловкое движение пальцем и ты по уши в хамне. Есть еще нюансы, но это всего лишь нюансы. Но есть один нюанс, как в не приличном анекдоте, но тссс. Это моя ветка развития, но практически не отступая от основ рекомендуемых Игорем. Поставил огромную карту, все настройки максимально простые, сильный Хасан и три простых бота, Лейф, Виллем и Хильдегард. Виллем быстрее всех достиг патрициев но потом сильно замедлился. Точных таймингов не вел, Лейф и Хильдегард достигли дворян примерно за 5 часов, первой была Хильдегард, минут черз 15-20 Лейф. Виллему понадобилось часов 8. Лумаю это из за того что ему достался самый маленький остров. Это был мой первый опыт игры с ботами, решил начать с простого. Совсем другие получил ощущения от игры. А вот на счёт монументального строительства ботов, я думаю это специально сделано разрабами, т. А по поводу количества населения у ботов заметил вот что - количество жителей зависит от скорости прогресса реального игрока и количества занимаемых островов. Сам не проверял, не задумывался на этом, всегда раздражал момент, после нескольких часов игры, развитие ботов полностью останавливается на разных этапах, отсюда и вывод, даже после захвата его логистического острова, он не спешит захватывать новый, для обеспечения своего города и далее они становятся бесполезными и шарм конкуренции и мотивации развития изрядно гаснет и остаётся только душа перфекциониста, сделать всё как можно красивее, и цель в 100 тыс. И многих бы порадовало более конкурентоспособный ИИ на поздних этапах развития и увеличение игрового мира раза в 2. Эх, мечты Наигранно 800+ часов на профиле за эти годы Игра прекрасная, и считаю - эталонная в серии Анно. Надеюсь в недалёком будущем, следующая часть Анно будет так же с душой, как и Анно 1404. Мне кажется, что первоначально боты имеют большую стартовую сумму - поэтому тратят её беспрерывно и поэтому быстро развиваются; когда начальные монеты заканчиваются - используют только то, что могут заработать. Вот та же Занхи - срётся с Флорес, гордыня давит видимо, хотя может ещё мне мозги потрахать - а нет, тратит славу и сливает воен корабли, сидя в полуразрушенном Джованни острове. Интересны все Ваши наблюдения и выводы, а также принципы территориальной экспансии и военные стратегии ботов. Возможно что то пропустил или не понял, но не услышал ответа на вопрос располагают ли боты дополнительными ресурсами или возможностями, позволяющими быстрее развиваться. Насчет вылетов игры то у меня они тоже наблюдаются, иногда при приближении или отдалении камеры игра вылетает. В остальном все стабильно. И в принципе понятно почему это сделано, надо же чем то компенсировать ограниченные возможности ИИ по принятию нестандартных решений. Игрок может изобрести кучу стратегий поведения и противодействия, а ИИ нет, и чтобы для игрока был челлендж, ботам дали дополнительны ресурсы. Но - откуда средства строить армии одну за одной? Может быть дополнительные бонусы в алгоритме? Трудно пока сказать, и не знаю.

Last updated